2010年04月10日

一人2Pプレイシューティングを作る

自機が2機のシューティングゲームを作ってみる事にします。
といっても自分で2機動かす訳ではなくて、片方はゴーストです。

他人のプレイしたデータを保存して
擬似対戦出来るレースゲームとかありますが、
対戦じゃなくて両方自機にしちゃっただけです。


特に小難しい事はやってません。
めちゃくちゃ時間差があるだけで、
グラディウスのオプションと同じ仕組みです。




とりあえず出現させてテスト。
とりあえず動き回るだけ。
テストなので無限に出てきます(笑)




10_04_10.jpg




しかし、弾を一生懸命避るゲームで
ファンネルとかゴーストが画面内をちょこちょこ動いてると
ウザイかもしらん・・・・
敵の弾を判別し易い工夫が必要そうです。

あと、面白いのかどうかも微妙。



動作はこんな感じです
一定時間感覚でゴーストが出ます。
※放置してると重くなってくるのでご注意下さい


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posted by ケン at 12:07 | Comment(2) | TrackBack(0) | Flashシューティング2(AS3) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年03月30日

ねんがん(って程では無いが)のファンネルをてにいれたぞ!

魚群ホーミングを見てたらファンネルを作りたくなった。

という訳で、むりげーの時に作って入れました。


シューティングで使うと画面上でピコピコ動き回って邪魔かもしれない・・・。



まだまだ改良の余地はありますが、とりあえず出来たのはコチラです


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posted by ケン at 20:34 | Comment(0) | TrackBack(0) | Flashシューティング2(AS3) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年01月24日

軽いぞAS3.0!

AS3.0勉強中です。
やっとこさ敵出して、弾出して、敵を破壊する所まで出来ました。

AS2.0の時とは全く別の組み方なので単純比較では無いですが、すげー軽い!

テストで36方向弾とかやってみた・・・・



100124.jpg


実際の動きはこちらで確認出来ます
※クリックで発射(ちなみに敵のHPは5)

前に作ったシューティングと同じような匂いがするのは気のせいです・・・・


まだまだ先は長そうですが、地道に勉強していきまっす。


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posted by ケン at 19:12 | Comment(0) | TrackBack(0) | Flashシューティング2(AS3) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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