2008年05月16日

今回もロック弾

ロック弾は何とか完成。

ロックが外れたときの解除フラグ(_root.tergetxと_root.tergetyに-1入力)の記述ミスを修正。
アンダーバーとドットの抜けや間違いが多いです・・・

ちなみにこのロック弾、当初は当初はショットを止めればロックが外れる仕様にする予定だったのですが、挙動が怪しくやたらとロックが外れまくるので「敵を破壊、又は武器の切り替え」で外れるようにしました。
ちなみに雑魚敵はロックしません。1〜数発で死ぬような敵が間に入ってきて、ロック奪われたら相当使い辛いかと思うので。




弾のナンバリング範囲と発射数の再整理もしたら、貫通も無くなりました。(どの種類も5連射に統一)

一応完成かな・・・


ちなみに敵画像は前と同様にPresys net.様からお借りしています
http://www2u.biglobe.ne.jp/~presys/
素材や主な参考サイトは後でリンクコーナー作っときます。


今回のテストファイル
BGMは重いので外してます。

矢印キーで操作
zキーで通常ショット
xキーで弾幕ショット
cキーで弾幕ショット切り替え
vキーでボム(今の所無制限)


ロック弾のロック状況や、ターゲット切り替わりを確認する用のFlashです。


ちなみにこの敵、耐久力を200にしています。
ボム撃ったら、連続HITで即オーバーダメージ。
即死なんですけど(笑)
バランス的に相当エグイので、この辺りも調整しないとダメですね。

posted by ケン at 20:52 | Comment(0) | TrackBack(0) | Flashシューティング1 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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