2010年12月26日

今度こそ、念願のホーミング(本物)を手に入れたぞ!

今まで真っ当に仕上がってなかったホーミングが形になりました。

てか最初、シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス
を見て、ベクトルの内積を使ったやり方を試してたんですが全然ダメでした。

しょうがないので三角関数メインの我流です。

とりあえず、動いてれば良いという事で・・・・(ーー;)



とりあえずこんな感じ、ですが索敵がやや適当です



.今回やってみた内容


posted by ケン at 16:04 | Comment(0) | TrackBack(0) | 実験 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月24日

TypeError: Error #1009 2回削除されて・・

■エラーメッセージ
TypeError: Error #1009: null のオブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできません。


■原因
1.自機ショットを配列に格納
2.敵MC側で自機ショットとの当り判定をforで取る。
3.接触していれば該当するショットを削除。
4.自分(敵)を削除する関数を実行して自分も消える。

上記の処理で4番が2回処理される事があった。
弾の間隔が短い時(同時に敵に接触するような)時に良く発生。
3回処理される事は無い模様。


どうも自分(敵)を削除する関数を呼び出している間に、もう一回分ループ処理を行っている模様である。
よって、次の弾との当り判定も行われ、削除の関数がもう一度呼び出される。
1回目の削除関数でaddChild()されているので、2回目の削除の際に親MCがnullである。
エラー。



■対応
当り判定のループで、余分にループしないように
自分削除関数を呼び出した直後にbreakで抜けておくとエラーは発生しなくなった。





むずい・・・

2010年12月20日

TypeError: Error #1009

■エラーメッセージ
TypeError: Error #1009: null のオブジェクト参照のプロパティまたはメソッドにアクセスすることはできません。
at _fla::Timeline_4/enterF()

■原因
イベントリスナーを削除せずにMCを削除
親の参照を格納する変数がnullとなりエラー

イベントリスナーをMC内で追加するも、
MCを消す時の処理にイベントリスナー削除の処理を追加していなかった。
初歩的なミスでした。反省。

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