2010年07月17日

停滞中

最近、かろうじて本家サイトの更新だけやってる状態です。

4月からゲーム系の学校に通い出して、全然時間取れなくなりました(^_^;)
ヘコヘコとC言語学習中です。

しかし、あと2〜3ヶ月したら別の部分から時間を捻出出来そうなので、
何とかFlashも平行してやっていきたいと思います。

てか、Flashのエラー原因が解決しないままなので、
もう一回本を読み直して勉強しなきゃ・・・
posted by ケン at 16:58 | Comment(2) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月11日

スターウォーズごっこ

せっかく2機いるので、連携技が欲しい気もする。
そういや、ツインビーって合体攻撃あったね。
意外と使い所が難しかったです。



とりあえず、自機と寮機(ゴースト)をラインで繋いで
ライトセイバーみたいにしてみた・・・・


10_04_11.jpg



でも寮機ちゃんは、思い通りに動いてくれないので、
敵を狙って振り回すのは結構大変そうです。



セイバー発動時に寮機の移動が停止する
とかにしても良いかもしれませんな。

とりあえず、色々装備を作ってみます。

動作確認はこちら
※グリグリ動かし過ぎると酔うかも(笑)

.追記
posted by ケン at 11:07 | Comment(0) | TrackBack(0) | Flashシューティング2(AS3) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月10日

一人2Pプレイシューティングを作る

自機が2機のシューティングゲームを作ってみる事にします。
といっても自分で2機動かす訳ではなくて、片方はゴーストです。

他人のプレイしたデータを保存して
擬似対戦出来るレースゲームとかありますが、
対戦じゃなくて両方自機にしちゃっただけです。


特に小難しい事はやってません。
めちゃくちゃ時間差があるだけで、
グラディウスのオプションと同じ仕組みです。




とりあえず出現させてテスト。
とりあえず動き回るだけ。
テストなので無限に出てきます(笑)




10_04_10.jpg




しかし、弾を一生懸命避るゲームで
ファンネルとかゴーストが画面内をちょこちょこ動いてると
ウザイかもしらん・・・・
敵の弾を判別し易い工夫が必要そうです。

あと、面白いのかどうかも微妙。



動作はこんな感じです
一定時間感覚でゴーストが出ます。
※放置してると重くなってくるのでご注意下さい


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posted by ケン at 12:07 | Comment(2) | TrackBack(0) | Flashシューティング2(AS3) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする